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史玉柱成立巨人影業,《征途》游戲將“變身”

來源:原創 編輯:admin 時間:2020-06-13
導讀:互聯網公司都愛“拍電影”。6月6日,史玉柱擔任董事長的巨人網絡宣布成立影視業務子公司巨人影業,這是其在借殼世紀游輪(002558)回歸A股后,成立的首個業務子公司。對于這家新
互聯網公司都愛“拍電影”。 6月6日,史玉柱擔任董事長的巨人網絡宣布成立影視業務子公司巨人影業,這是其在借殼世紀游輪(002558)回歸A股后,成立的首個業務子公司。 對于這家新公司要做什么,巨人影業總裁張阿牧介紹稱,一方面,巨人影業將基于巨人多年在游戲領域的沉淀,完成自有IP(知識產權)在多元娛樂平臺的轉化;另一方面,也將增加在娛樂產業和影視項目的投資。 巨人網絡游戲產品的影視劇改編計劃因此被搬了出來,比如,《征途》、《球球大作戰》、《仙俠世界》等。其中,《征途》小說已由白金網絡作家雷云風暴執筆,在起點小說網發布及更新。 拍電影對于史玉柱來說,或許是個新鮮事,但在“影游聯動”的概念下,不少游戲同行已經成立影業公司,想把自己的玩家送進電影院中,這其中包括,游族網絡(002174)、藍港互動(08267.HK)等。 從游戲改編到電影,不乏經典之作,遠的《古墓麗影》、《生化危機》不說,當下的就有兩部受到追捧:不久前上映的《憤怒的小鳥》的中國票房已經突破4.7億元,即將上映的《魔獸》雖然專業評價不佳,但游戲粉絲的發力下,其在中國首日預售票房已經超過1億元。 但從整個市場來看,自1993年由熱門游戲《超級瑪麗》改編而成的電影《超級馬里奧兄弟》票房失利開始(編注:2100萬美元的票房不及投資的一半),游戲改編的電影大多以慘淡收場。 畢竟,游戲改編電影的困難擺在那兒:游戲本身獨特的交互方式對于電影改編的創意要求很高,改動太多,粉絲們不買賬,要是完全按照玩家口味來,市場不買賬,而且,電影行業的成功幾率本來就只有十分之一。 難度這么大,為何游戲公司還要前赴后繼?一名游戲制作人曾告訴澎湃新聞(無論改成電影、還是小說,對這個游戲IP的推廣,都會起到導入用戶的作用,可以讓公司在游戲用戶上賺錢,保持熱度一款游戲的生命周期可能會被延長。畢竟,在所有的娛樂項目中,游戲是最賺錢的。 回看巨人影業的計劃,如果能把《征途》拍成優質電影或電視劇,直接賺到真金白銀最好,不賺錢只賺熱度的話,也并非不能接受。 巨人網絡曾憑借《征途》火爆客戶端網游市場,至今也還是主打產品?!墩魍尽酚?006年上線,獲得成功后于2010年推出了《征途2》。這兩款游戲可謂吸金利器,自2012年到2015年前三季度共收入59.8億元,占總收入的七成。另外,征途系列的手游也已經推出。 當下,《征途3》是巨人網絡的儲備項目,另外,2012年推出的《仙俠世界》也到了需要考慮生命周期的時候。 如果巨人影業相關影視作品能夠配合好游戲的節奏,雖然復制《花千骨》手游月流水2億元的“奇跡”很難,但起碼在用戶導入量上會有不少的收益。 不過,巨人影業尚未公布《征途》等電影拍攝時間,不知要籌備多久。此前不少拖沓者,從暴風娛樂喊著要拍《魔獸》,到電影上映歷時十年。 巨人網絡目標是要做“千億市值”公司,盡管現在市值約700億元,但已是美股時代的三倍多,多一個影視泛娛樂的概念或許也容易被市場認可。畢竟有了這塊版圖,也并不代表一定拍游戲電影,還可以像游族影業投拍《三體》一樣,買一個非游戲大IP,進行開發。
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